android 渲染機制簡介

android 的渲染機制由以下部分組成: app (應用層繪製到緩存區) SurfaceFlinger (把緩存區數據渲染到屏幕) SharedClient (匿名共享內存) 其中 SurfaceFlinger 服務運行在Android系統的System進程中,它負責管理Android系統的幀緩衝區(Frame Buffer),Android應用程序爲了能夠將自己的UI繪製在系統的幀緩衝區上,它
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