Unity 簡易對象池

「每隔x秒隨機產生10-20個物體(cube或者sphere),要求顯示在屏幕上,並在x秒的顯示後將其回收」。看似簡單的題目小菜也楞是在緊張中滿頭大汗的調試了兩個小時左右才得以完成。     本篇就來討論下對象池的那些事。對象池的概念也算是老生常談的話題了,小菜簡單直白的理解就是解決瞬間克隆(Instance)大量對象帶來的性能問題,將預創建和已使用過的對象緩存起來供下次的直接使用,用內存來換取性
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