如無其它說明,本文所指Linux均表示2.6內核Linux,GCC編譯器,Windows均表示Windows XP系統,Visual Studio 2005 sp1編譯環境。
下面大概分幾個方面進行羅列:
Linux要包含
[cpp]
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
等頭文件,而windows下則是包含
[cpp]
#include <winsock.h>
。
Linux中socket爲整形,Windows中爲一個SOCKET。
Linux中關閉socket爲close,Windows中爲closesocket。
Linux中有變量socklen_t,Windows中直接爲int。
由於linux中的socket與普通的fd同樣,因此能夠在TCP的socket中,發送與接收數據時,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
設置socet選項,好比設置socket爲非阻塞的。Linux下爲
[cpp]
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下爲
[cpp]
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);
。
當非阻塞socket的TCP鏈接正在進行時,Linux的錯誤號爲EINPROGRESS,Windows的錯誤號爲WSAEWOULDBLOCK。
file
Linux下面,文件換行是"\n",而windows下面是"\r\n"。
Linux下面,目錄分隔符是"/",而windows下面是"\"。
Linux與Windows下面,都可以使用stat調用來查詢文件信息。可是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。爲了支持更大的文件查詢,能夠在Linux環境下加
_FILE_OFFSET_BITS=64定義,在Windows下面使用_stat64調用,入參爲struct __stat64。
Linux中可根據stat的st_mode判斷文件類型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中沒有,須要本身定義相應的宏,如
[cpp]
#define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000))
#define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000))
Linux中刪除文件是unlink,Windows中爲DeleteFile。
time
Linux中,time_t結構是長整形。而windows中,time_t結構是64位的整形。若是要在windows始time_t爲32位無符號整形,能夠加宏定義,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的單位爲秒。Windows中,Sleep的單位爲毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows環境下則須要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大於等於或者小於等於。
Windows中沒有struct timeval結構的加減宏可使用,須要手動定義:
[cpp]
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)
#define timeradd(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS; \
if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++; \
} while (0)
#define timersub(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec; \
if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
} while (0)
調用進程
Linux下能夠直接使用system來調用外部程序。Windows最好使用WinExec,由於WinExec能夠支持是打開仍是隱藏程序窗口。用WinExec的第二個入參指明,如
SW_SHOW/SW_HIDE。
雜項
Linux爲srandom和random函數,Windows爲srand和rand函數。
Linux爲snprintf,Windows爲_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows爲_stricmp。
錯誤處理
Linux下面,一般使用全局變量errno來表示函數執行的錯誤號。Windows下要使用GetLastError ()調用來取得。
Linux環境下僅有的
這些函數或者宏,Windows中徹底沒有,須要用戶手動實現。
atoll
[cpp]
long long
atoll (const char *p)
{
int minus = 0;
long long value = 0;
if (*p == '-')
{
minus ++;
p ++;
}
while (*p >= '0' && *p <= '9')
{
value *= 10;
value += *p - '0';
p ++;
}
return minus ? 0 - value : value;
}
gettimeofday
[cpp]
#if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64
#else
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL
#endif
struct timezone
{
int tz_minuteswest;
int tz_dsttime;
};
int
gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz)
{
FILETIME ft;
LARGE_INTEGER li;
__int64 t;
static int tzflag;
if (tv)
{
GetSystemTimeAsFileTime (&ft);
li.LowPart = ft.dwLowDateTime;
li.HighPart = ft.dwHighDateTime;
t = li.QuadPart; /* In 100-nanosecond intervals */
t -= EPOCHFILETIME; /* Offset to the Epoch time */
t /= 10; /* In microseconds */
tv->tv_sec = (long) (t / 1000000);
tv->tv_usec = (long) (t % 1000000);
}
if (tz)
{
if (!tzflag)
{
_tzset ();
tzflag++;
}
tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz->tz_dsttime = _daylight;
}
return 0;
}
編譯相關
當前函數,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
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Socket 編程 windows到Linux代碼移植遇到的問題
1)頭文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
錯誤處理:errno.h
2)初始化
windows下須要用WSAStartup
linux下不須要
3)關閉socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4)類型
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)獲取錯誤碼
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno變量
6)設置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl() <fcntl.h>
7)send函數最後一個參數
windows下通常設置爲0
linux下最好設置爲MSG_NOSIGNAL,若是不設置,在發送出錯後有可 能會致使程序退出。
8)毫秒級時間獲取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
三、多線程
多線程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit
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windows與linux平臺使用的socket均繼承自Berkeley socket(rfc3493),他們都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo與getnameinfo實現協議無關編程。但存在細微差異,
主要有:
頭文件及類庫。windows使用winsock2.h(須要在windows.h前包含),並要連接庫ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket以前與以後要分別使用WSAStartup與WSAClean。
關閉socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*與recv*函數參數之socket長度的類型,windows爲int,linux爲socklen_t,可預編譯指令中處理這一差別,當平臺爲windows時#define socklen_t unsigned int。
select函數第一個參數,windows忽略該參數,linux下該參數表示集合中socket的上限值,通常設爲sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函數返回值類型爲SOCKET(unsigned int),其中發生錯誤時返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函數返回值類型int, 發生錯誤時返回-1。
另外,若是綁定本機迴環地址,windows下sendto函數能夠經過,linux下sendto回報錯:errno=22, Invalid arguement。通常狀況下均綁定通配地址。 linux