socket在windows下和linux下的區別的網絡文摘

Windows到Linux代碼移植遇到的問題
一、一些經常使用函數的移植http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1586
二、socket------轉載&修改(待整理)
    socket相關程序從windows移植到linux下須要注意的
    1)頭文件windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 錯誤處理:errno.h
    2)初始化windows下須要用WSAStartup linux下不須要
    3)關閉socket windows下closesocket(...) linux下close(...)
    4)類型windows下SOCKET linux下int
    如我用到的一些宏:
    #ifdef WIN32
        typedef int socklen_t;
        typedef int ssize_t;
    #endif
    #ifdef __LINUX__
        typedef int SOCKET;
        typedef unsigned char BYTE;
        typedef unsigned long DWORD;
        #define FALSE 0
        #define SOCKET_ERROR (-1)
    #endif
    5)獲取錯誤碼windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下errno變量
    6)設置非阻塞windows下ioctlsocket() linux下fcntl()
    7)send函數最後一個參數windows下通常設置爲0 linux下最好設置爲MSG_NOSIGNAL,若是不設置,在發送出錯後有可能會致使程序退出。(/recvfrom不知道是否也有這個鳥問題?
    8)毫秒級時間獲取windows下GetTickCount() linux下gettimeofday()
三、多線程多線程:
    (win)process.h -->(linux)pthread.h
    _beginthread --> pthread_create
    _endthread --> pthread_exit html

 

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博文的另外一個版本在http://blog.sina.com.cn/s/blog_8829af7801010i0f.html
    1)頭文件windows下winsock.h或winsock2.h linux下netinet/in.h(大部分都在這兒),unistd.h(close函數在這兒),sys/socket.h(在in.h裏已經包含了,能夠省了)
    2)初始化windows下須要用WSAStartup啓動Ws2_32.lib,而且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")來告知編譯器連接該lib。linux下不須要
    3)關閉socket windows下closesocket(...) linux下close(...)
    4)類型windows下SOCKET linux下int(我喜歡用long,這樣保證是4byte,由於-1我總喜歡寫成0xFFFF)
    5)獲取錯誤碼windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下,未能成功執行的socket操做會返回-1;若是包含了errno.h,就會設置errno變量
    6)設置非阻塞windows下ioctlsocket() linux下fcntl(),須要頭文件fcntl.h
    7)send函數最後一個參數windows下通常設置爲0 linux下最好設置爲MSG_NOSIGNAL,若是不設置,在發送出錯後有可能會致使程序退出
    8)毫秒級時間獲取windows下GetTickCount() linux下gettimeofday()
    9)多線程windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit
    10)用IP定義一個地址(sockaddr_in的結構的區別)windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr linux下addr_var.sin_addr.s_addr並且Winsock裏最後那個32bit的S_addr也有幾個以聯合(Union)的形式與它共享內存空間的成員變量(便於以其餘方式賦值),而Linux的Socket沒有這個聯合,就是一個32bit的s_addr。遇到那種獲得了是4個char的IP的形式(好比127一個,0一個,0一個和1一個共四個char),WinSock能夠直接用4個S_b來賦值到S_addr裏,而在Linux下,能夠用邊向左移位(一下8bit,共四下)邊相加的方法賦值。
    11)異常處理linux下當鏈接斷開,還發數據的時候,不只send()的返回值會有反映,並且還會像系統發送一個異常消息,若是不做處理,系統會出BrokePipe,程序會退出。爲此,send()函數的最後一個參數能夠設MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常消息。 linux

 

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socket在windows下和linux下的區別 windows

1)頭文件
    windows下winsock.h/winsock2.h
    linux下sys/socket.h, 錯誤處理:errno.h 多線程

2)初始化
    windows下須要用WSAStartup
        WSADATA wsaData; socket

        err = WSAStartup(0x202,&wsaData);   if ( err != 0 )
        {
            return 0;
        }
        else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )   //檢測是否支持這個版本的socket
        {
            WSACleanup( );
            return 0;
        }
    對應的退出清理用
        WSACleanup( );
    linux下不須要 函數

3)關閉socket
    windows下closesocket(...)
    linux下close(...) spa

4)socket類型
    windows下SOCKET
    linux下int 線程

5)獲取錯誤碼
    windows下WSAGetLastError() server

    linux下errno變量
    extern int errno;
    int geterror(){return errno;}

6)設置非阻塞
    windows下ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);     int ul = 1
    linux下fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);    <fcntl.h>


7)send函數最後一個參數
    windows下通常設置爲0
    linux下必須是後幾個參數用到的socket中,值最大的數(整型)加1(另外一種說法是設置爲MSG_NOSIGNAL)


8)毫秒級時間獲取
    windows下GetTickCount()
    linux下gettimeofday()

9)連接
    windows下ws2_32.lib
    linux下鏈接是使用參數:-lstdc
       運行時須要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目錄中建立一個連接。

10)Socket操做錯誤返回值
    都爲SOCKET_ERROR,SOCKET_ERROR的值是-1

11)異常處理
    windows下
        沒有對send()的異常處理,最後一個參數無效,寫0就能夠了。

    linux下
        當鏈接斷開,還發數據的時候,不只send()的返回值會有反映,並且還會像系統發送一個異常消息,若是不做處理,系統會出BrokePipe,程序會退 出。爲此send()函數的最後一個參數能夠設置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常消息。

12)WSA宏
    windows下WSA相關的操做
    linux下WSA相關的操做在Linux沒必要要,直接去掉便可


13)多線程     多線程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h     _beginthread --> pthread_create     _endthread --> pthread_exit

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