1)頭文件
Windows下winsock.h/winsock2.h
Linux下sys/socket.h
錯誤處理:errno.hlinux
2)初始化
Windows下須要用WSAStartup
Linux下不須要編程
3)關閉socket
windows
Windows下closesocket(...)
Linux下close(...)服務器
4)類型
Windows下SOCKET
Linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif網絡
#ifdef __Linux__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif多線程
5)獲取錯誤碼
Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
Linux下errno變量異步
6)設置非阻塞
Windows下ioctlsocket()
Linux下fcntl() <fcntl.h>socket
7)send函數最後一個參數
Windows下通常設置爲0
Linux下最好設置爲MSG_NOSIGNAL,若是不設置,在發送出錯後有可 能會致使程序退出。函數
8)毫秒級時間獲取
Windows下GetTickCount()
Linux下gettimeofday()post
三、多線程
多線程: (win)process.h --〉(Linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit
1、linux下的socket編程:
一、客戶端執行步驟依次以下:
socket()
connect()
send()或者recv()
close()
注意的是,connect以前要填充地址結構體,IP地址轉換爲網絡字節序,通常用inet_aton().
二、服務器端:
socket()
bind()
listen()
accpet()
recv()或者send()
close()
(ps:通常經過將send()和recv()的最後一個參數賦爲0或者1來區分阻塞與非阻塞,其中0對應阻塞,1對應非阻塞)
2、windows下的網絡編程:
作過windows網絡編程的人都知道,微軟的MFC把複雜的WinSock API函數封裝到類裏,這使得編寫網絡應用程序更容易。即windows既提供上層的網絡API函數也提供底層的API函數。
一、對於採用上層的API函數而言:若採用csocket類定義一個對象obj的話,那麼進行網絡編程的步驟以下:
客戶端:
obj.Create()
obj.Connect()
obj.Receive()或者obj.Send()
obj.Close()
服務器端:
先調用AfxSocketInit()檢測協議棧安裝狀況
obj.Create()
obj.Listen()
obj.Accpet()
obj.Receive()或者obj.Send()
obj.Close()
二、對於採用底層的API函數而言,步驟以下:
客戶端:
WSAStartup()
socket()
connect()
send()或者recv()
closesocket()
服務器端:
WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accpet()
send()
recv()
closesocket()
(ps:windows下CSocket類爲同步方式,有阻塞現象;CASyncSocket爲異步方式,無阻塞現象。)
經過以上比較能夠發現:linux下的網絡編程與windows下采用底層的API相似,可是也有區別:
區別一:windows下需加上WSAStartup()函數
區別二:關閉socket:linux爲close(),windows爲closesocket()
windows下采用上層的API,通常有CSocket和CAsynSocket這兩種類型的類
這種狀況如下socket函數通常的首字母大寫。而底層的API無論是windows下的仍是linux下的socket函數首字母都是小寫的。