AssetBundle打包與資源管理(一)基礎流程

一.簡單介紹AssetBundle服務器 在不少類型的遊戲的製做過程,開發者都須要考慮一個很是重要的問題,即如何在遊戲運行過程當中對資源進行動態的下載和加載。爲此,AssetBundle這一技術就是來知足上述要求的。網絡 AssetBundle是一個壓縮包包含模型、貼圖、預製體、聲音、甚至整個場景,能夠在遊戲運行的時候被加載;編輯器 一方面,開發者能夠經過AssetBundle將遊戲所須要的各種資
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