Shader入門

shader着色器分爲兩大類: 固定渲染管線Fixed function shader 可編程渲染管線(Vertex and Fragment Shader 和 surface Shader) 這其中我們最經常使用的是頂點片段着色器(Vertex and Fragment Shader)和unity特有的表面着色器(surface shader),surface shader是unity對頂VF 
相關文章
相關標籤/搜索