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Shader入門
時間 2021-07-14
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shader着色器分爲兩大類: 固定渲染管線Fixed function shader 可編程渲染管線(Vertex and Fragment Shader 和 surface Shader) 這其中我們最經常使用的是頂點片段着色器(Vertex and Fragment Shader)和unity特有的表面着色器(surface shader),surface shader是unity對頂VF
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