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Unity3D shader入門介紹
時間 2020-07-17
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1、基本概念編程 Shader(着色器)實際上就是一小段程序,它負責將輸入的Mesh(網格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合做用,而後輸出。繪圖單元能夠依據這個輸出來將圖像繪製到屏幕上。輸入的貼圖或者顏色等,加上對應的Shader,以及對Shader的特定的參數設置,將這些內容(Shader及輸入參數)打包存儲在一塊兒,獲得的就是一個Material(材質)。以後,咱們即可以將材質
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