解讀Unity中的CG編寫Shader系列3——表面剔除與剪裁模式

在上一個例子中,咱們獲得了由mesh組件傳遞的信息通過數學轉換至合適的顏色區間以顏色的形式着色到物體上。這篇文章將要在此基礎上研究片斷的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、後面剪裁(front face culling and back face culling)來達到透明效果。app 當一個mesh組件的信息被傳遞後,咱們能夠經過代碼決定哪些部分渲染(render)出來,
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