使用GLSL實現霧化的效果

1 爲什麼需要在GLSL中實現霧的效果?   D3D10已經不再支持固定管線的繪製了,所有的繪製都得使用着色器語言。OpenGL雖說仍然支持固定管線,但以後難說。因爲趨勢如此,所以學習沒有壞處。 另外,我的場景使用Shader寫的,固定管線的Fog對其無效,自然得自己用着色器寫霧的效果了。   2 如何進行呢?-----〉當然是上網查資料了。   網上的http://www.ozone3d.net
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