OpenGL和D3D11中的深度模版測試

    在OpenGL和D3D11的管線中,像素shader之後的操作就是深度模版測試,深度模版測試是以sample爲單位進行的,就是一個像素上可以有多個採樣點,每個採樣點都有深度信息。深度模版測試對每個採樣點都要進行一次,如果是msaa,最後要對每次採樣的像素結果進行resolve,得到最終的結果。在下面的鏈接中有msaa的介紹。 http://www.cnblogs.com/mikewolf2
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