OpenGL--深度測試簡介

Depth Buffer 深度緩衝由窗口系統自動創建,並將其深度值存儲爲16、24、32位的浮點數 深度測試函數 深度值精確度 far和near是可見視圖截錐的遠近值,z是物體深度 深度緩衝區的值並不是線性的屏幕空間(在視圖空間投影矩陣應用之前是線性)。 深度衝突 兩個平面或三角形如此緊密相互平行深度緩衝區不具有足夠的精度以至於無法得到哪一個靠前。結果是,這兩個形狀不斷似乎切換順序導致怪異出問題。
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