高級OpenGL之深度測試

一、簡介 深度緩衝就是顏色緩衝(存儲所有的片斷顏色)那樣存儲每個片段的信息,通常和顏色緩衝區有相同的寬度和高度。深度緩衝由窗口系統自動創建並將其深度值存儲爲 16、 24 或 32 位浮點數。在大多數系統中深度緩衝區爲24位。當深度測試啓用的時候, OpenGL 測試深度緩衝區內的深度值。OpenGL 執行深度測試的時候,如果此測試通過,深度緩衝內的值將被設爲新的深度值。如果深度測試失敗,則丟棄該
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