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Unity Shader:用幾何着色器實現復聯3滅霸的終極大招灰飛煙滅
時間 2019-12-04
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unity
shader
幾何
着色
實現
終極
灰飛煙滅
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(上圖:效果圖1。普通網格模型) (上圖:效果圖2。幾何着色器粒子化特效進行中。) (上圖:效果圖3。幾何着色器粒子化特效進行中。)html 1,用幾何着色器進行圖元轉換 在OpenGL渲染管線中,幾何着色器(Geometry Shader)有一個獨一無二的工功能,既是圖元轉換。這裏不對理論進行過多的討論,可簡單理解爲渲染點,線,面之間的轉換。 實現很簡單,只有注意語法便可,以本文中Shader爲
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