十分鐘實現滅霸打響指灰飛煙滅的效果

看過復仇者聯盟的都知道,滅霸做爲計劃生育政策的堅決支持者和執行者,一個響指清除了宇宙中二分之一的生命。電影中被清除的生命灰飛煙滅的鏡頭非常酷炫,因此在復聯4上映後,那個不存在的網站google,推出了一個彩蛋,若是在搜索框搜索滅霸,會出現一個手套的按鈕,點擊後會讓網頁搜索結果消失一半。 javascript

恩~這很谷歌。
效果雖然酷炫但其實並不複雜,這裏帶着你們一塊兒來實現一下,網上也已經有了一些教程( Thanos Snap Effect JavaScript Tutorial),這裏稍微加點東西,滅霸的響指畢竟是真的打而不是用鼠標點按鈕,因此我會加上音量檢測,當檢測到響指的聲音(實際上是超過某個音量預值)就觸發效果,而後就能夠愉快的向朋友裝逼了。

源代碼地址

準備開始

咱們這裏只用一個圖片元素,HTML結構以下html

<body>
     <div class="content">
            <div id="image">
                <!-- 圖片爲網絡地址纔可在本地經過直接打開html調試 -->
                <img src="https://i.loli.net/2019/05/06/5ccffa469ec52.jpg" width="400" />
            </div>
    </div>
</body>
複製代碼

動畫的實現

  1. 將html轉成canvas,爲後面處理作準備。這裏咱們使用html2canvas庫,能夠將html中的dom節點繪製成canvas,至關於對這個dom節點進行截圖,使用很簡單,代碼以下(網頁生成海報圖片就能夠用這個庫來作)。
const imageBox = document.querySelector('#image')
html2canvas(imageBox, {
    backgroundColor: 'transparent' //背景設置爲透明
}).then(canvas=>{
    //處理canvas的代碼(注意.then這種寫法只有在新版本的html2canvas可用)
});
複製代碼
  1. 這裏咱們拿到了包含了圖片信息的canvas後,要經過canvas的getImageData來獲取到canvas畫布上的每一個像素的信息。
//處理canvas的代碼
const ctx = canvas.getContext('2d');
const imageData = ctx.getImageData(
    0,
    0,
    canvas.width,
    canvas.height
);
const pixelArr = imageData.data; //像素信息
複製代碼

圖像信息被存儲在一個Uint8ClampedArray(8位無符號整型固定數組)中,這個數組中的值爲0到255的整數,按圖片中像素從左到右從上到下的順序,每4個數字表示一個像素信息,這4個數字分別表示rgba(r-紅色,g-綠,b-藍色,a-透明度)的四個值。 好比這樣一個圖片java

它的像素信息即爲

[0,0,0,255,255,255,255,255,255,0,0,255,0,255,0,255]
複製代碼
  1. 接下來是最關鍵的一步,建立多個同等長度的數組,填充上透明像素信息(數組中的值全是0便可),而後將以前拿到的圖像像素信息「隨機」分佈到這些數組中,這些數組就包含了原圖像的部份內容,原教程裏面用到了一個隨機數生成的庫chance來控制隨機數出現機率,直接使用徹底隨機數也沒有問題。
//建立一個和圖像信息數組長度相同的數組並填充0(至關於一個和原圖像尺寸相同的透明圖像)
const data = pixelArr.slice(0).fill(0); 
//建立透明圖像數組的個數,不能過小也不能太大。
const canvasCount = 30;
//將透明圖像數組複製多個
const imageDataArray = Array.from({ length: canvasCount }, () =>
    data.slice(0)
);
//將原圖像上的像素信息隨機分配進不一樣的透明圖象上,位置保持不變
for (let i = 0; i < pixelArr.length; i += 4) {
    const p = Math.floor((i / pixelArr.length) * canvasCount);
    //a爲隨機選出要放入像素信息的數組
    const a = imageDataArray[Math.floor(Math.random() * canvasCount];
    //將像素信息放入隨機到的透明圖像數組中覆蓋
    a[i] = pixelArr[i];
    a[i + 1] = pixelArr[i + 1];
    a[i + 2] = pixelArr[i + 2];
    a[i + 3] = pixelArr[i + 3];
}
複製代碼

當canvasCount爲3時效果以下:
原始圖片canvas

生成的包含原圖部分像素的3個canvas



canvasCount越大,生成的canvas越多,分配到每一個canvas上面的像素就越少,飄的就越散。
4. 接下來就很是簡單了,隱藏掉原始圖像,爲生成的canvas添加飄散動畫就能夠了,飄散動畫主要組成就是高斯模糊,位移,旋轉,透明度變化,具體代碼這裏就不寫了,能夠在demo源代碼中看到,最終效果以下。canvas

響指觸發

灰飛煙滅的動畫已經完成,接下來是如何觸發這段動畫,文章開始就說過谷歌搜索上的原始效果是經過點擊按鈕觸發,而咱們經過麥克風實時檢測輸入音量,當打響指時(音量達到必定大小)觸發動畫。數組

  1. 首先要確保你的設備有麥克風等聲音輸入裝置,而後監測並獲取設備,若是有麥克風設備,網頁上會彈出受權提示。
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        // 獲取用戶的 media 信息
        navigator.mediaDevices
            .getUserMedia({ audio: true })
            .then(stream => {
                //音頻處理代碼
            })
            .catch(error => {
                mystatus.innerHTML = '獲取音頻時好像出了點問題。' + error;
            });
} else {
        mystatus.innerHTML = '不支持獲取媒體接口';
}           
複製代碼
  1. 音頻處理代碼
// 當輸入音量超過此值時,表示檢測大音量輸入(響指聲)
const TRIGGER_VALUE = 0.9; 
// 將麥克風的聲音輸入這個對象
mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource(
    stream
);
// 建立一個音頻分析對象,採樣的緩衝區大小爲4096,輸入和輸出都是單聲道
scriptProcessor = audioContext.createScriptProcessor(
    4096,
    1,
    1
);
// 將該分析對象與麥克風音頻進行鏈接
mediaStreamSource.connect(scriptProcessor);
// 此舉無甚效果,僅僅是由於解決 Chrome 自身的 bug
scriptProcessor.connect(audioContext.destination);

// 開始處理音頻
scriptProcessor.onaudioprocess = function(e) {
    // 得到緩衝區的輸入音頻,轉換爲包含了PCM通道數據的32位浮點數組
    let buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0);
    // 獲取緩衝區中最大的音量值
    let maxVal = Math.max.apply(Math, buffer);
    // 顯示音量值
    if (maxVal > TRIGGER_VALUE) {
        //灰飛煙滅動畫
        start(); 
    }
};
複製代碼

最後

一切搞定,就這麼簡單能夠拿去裝逼了,不過我同事問我,只能監測音量大小嗎,這樣的話不論是咳嗽聲,大喊一聲,啪啪啪聲均可以觸發,能不能真的只檢測響指的聲音。 嗯~這是個好問題,你們一塊兒想一想吧。網絡

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