Unity3D相機控制

實現目標: 視野隨着鼠標指針進行上下左右移動 鼠標滾輪控制視野縮放 實現思路: 將攝像機作爲其它遊戲對象的子物體,通過獲取鼠標輸入控制其父節點的旋轉、移動來實現相機的視野移動和縮放。 層次結構如下: CameraCrl節點主要是控制視野左右移動,通過旋轉其Y軸即可,該節點的position會和跟隨目標的position保持一致 Zoom節點主要是負責控制視野縮放,向跟隨目標移動即可,這裏一般會做一
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