UE4-控制相機移動

項目中有時候會使用actor類型或者Pawn類型藍圖用來單純控制相機移動旋轉操作。(測試爲Pawn類型藍圖,添加camera組件) 一、首先要在項目設置中編輯好輸入軸映射(或者在藍圖中使用WSAD鍵分別控制設置向前,向右變量參數值也可) 二、在藍圖中編輯旋轉操作 1.直接獲取到鼠標X、鼠標Y執行節點獲取到鼠標的x軸,y軸的值,使用 add local rotation 搜索,本地旋轉。只在z軸和y
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