Unity3D控制Animator播放

有一個需求,要求第一次打開一個界面觸發一個動畫播放,關閉界面動畫播放關閉,再次打開界面繼續上次到播放而不是從新開始播放,若是動畫播放結束關閉打開界面入口(即沒法在此進入該界面)。函數 有兩種實現方法:動畫 方法1:第一次打開界面開始播放特效動畫,調用animator.Play("fx_name")方法,同時獲取該動畫的播放時長(若是自由一個播放面片的話:animator.GetCurrentAni
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