unity中的內存優化(遮罩剔除)

在一個較爲複雜的遊戲中,資源的內存佔用約佔據着總體內存的70%左右。因此,好不誇張的說,資源使用的合理與否直接決定了遊戲的內存的佔用情況,直接體現在遊戲的流暢性上。 在這篇博客中 簡單介紹一下遮罩剔除 這是unity提供的一種很好的方法 所謂遮罩剔除 就是攝像頭之外的東西不做渲染 節省內存 攝像頭之內的東西渲染出來 然後動態監測攝像頭範圍內的物體的變化 1.遮罩剔除操作 首先創建一個很多物體的場景
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