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Unity shader
時間 2020-12-20
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Shader模版 Standard Surface Shader 標準表面着色器,是一種基於物理的着色系統(使用了Physically Based Rendering(簡稱PBR)技術,即基於物理的渲染技術),以模擬現實真實的方式來模擬材質與燈光之間的關係,可以很輕易的表現出各種金屬反光效果,同時此種Shader的書寫邏輯也更符合人類的思維模式。 Unlit Shader Vertex/Fragm
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