Unity Shader (三)Surface Shader機制

一直以來,Unity Surface Shader背後的機制一直是初學者爲之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的時候被開放給公衆使用,其宣傳手段也是號稱讓所有人都可以輕鬆地寫shader。但由於資料缺乏,很多人知其然不知其所以然,無法理解Unity Surface Shader在背後爲我們做了哪些事情。   前幾天一直被問到一個問題,爲什麼我的場景裏沒有燈光,
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