shader 高斯模糊

高斯模糊主要用到了正態分佈曲線。   我們用到了正態分佈矩陣:             static const half4 GaussWeight[7] =             {                 half4(0.0205,0.0205,0.0205,0),                 half4(0.0855,0.0855,0.0855,0),             
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