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shader 高斯模糊
時間 2020-12-30
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高斯模糊主要用到了正態分佈曲線。 我們用到了正態分佈矩陣: static const half4 GaussWeight[7] = { half4(0.0205,0.0205,0.0205,0), half4(0.0855,0.0855,0.0855,0),
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