JavaShuo
欄目
標籤
教學向|骨骼構建模太難了?ZBrush的骨骼雕刻技巧(下)
時間 2021-07-12
標籤
遊戲
人工智能
大數據
機器學習
編程語言
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1、構建主要形狀 在模型形成之後,可視化呈現發生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。 接下來使用骨骼參考圖片,首先創建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。 嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展並變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿後肌肉也會變得緊繃。 2、骨骼標誌 雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。 此時
>>阅读原文<<
相關文章
1.
建模教程:如何使用ZBrush中的骨骼筆刷
2.
Bone骨骼搭建
3.
骨骼動畫
4.
Spring的骨骼架構。
5.
Spring 的骨骼架構
6.
Unity骨骼優化
7.
3dsmax-角色骨骼
8.
OpenGL--骨骼動畫
9.
UE4 骨骼物理學習
10.
骨骼動畫原理與Cocos2d骨骼動畫
更多相關文章...
•
Markdown 高級技巧
-
Markdown 教程
•
DTD - XML 構建模塊
-
DTD 教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
委託模式
相關標籤/搜索
骨骼
刻骨銘心
排骨
骨灰
骨感
骨牌
龍骨
魚骨
甲骨
遊戲
網站建設指南
NoSQL教程
PHP教程
架構
教程
建議
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
以實例說明微服務拆分(以SpringCloud+Gradle)
2.
idea中通過Maven已經將依賴導入,在本地倉庫和external libraries中均有,運行的時候報沒有包的錯誤。
3.
Maven把jar包打到指定目錄下
4.
【SpringMvc】JSP+MyBatis 用戶登陸後更改導航欄信息
5.
在Maven本地倉庫安裝架包
6.
搭建springBoot+gradle+mysql框架
7.
PHP關於文件$_FILES一些問題、校驗和限制
8.
php 5.6連接mongodb擴展
9.
Vue使用命令行創建項目
10.
eclipse修改啓動圖片
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
建模教程:如何使用ZBrush中的骨骼筆刷
2.
Bone骨骼搭建
3.
骨骼動畫
4.
Spring的骨骼架構。
5.
Spring 的骨骼架構
6.
Unity骨骼優化
7.
3dsmax-角色骨骼
8.
OpenGL--骨骼動畫
9.
UE4 骨骼物理學習
10.
骨骼動畫原理與Cocos2d骨骼動畫
>>更多相關文章<<