教學向|骨骼構建模太難了?ZBrush的骨骼雕刻技巧(下)

1、構建主要形狀 在模型形成之後,可視化呈現發生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。 接下來使用骨骼參考圖片,首先創建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。 嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展並變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿後肌肉也會變得緊繃。 2、骨骼標誌 雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。 此時
相關文章
相關標籤/搜索