我的u3d遊戲編程之路

因爲最近進行求職的緣故,需要一個地方來show自己的所學所用。並非所有的求職網站都有相應的作品展示區域,因此選擇了在csdn完成作品的展示。在這裏只展示部分在我編程過程中完成的難點問題。有些東西也只是執行思路不涉及具體代碼。以供交流,希望能給同樣剛剛入門u3d的同學一些幫助。 相關內容: 1.隨機地圖生成 這個組件是基於mesh寫出的地圖地形。unity其實自帶了有地圖生成的功能,其中完善的組件也
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