OpenGL中的混合 (blend)

  Blend 混合是將源色和目標色以某種方式混合生成特效的技術。混合經常使用來繪製透明或半透明的物體。在混合中起關鍵做用的α值其實是將源色和目標色按給定比率進行混合,以達到不一樣程度的透明。α值爲0則徹底透明,α值爲1則徹底不透明。混合操做只能在RGBA模式下進行,顏色索引模式下沒法指定α值。物體的繪製順序會影響到OpenGL的混合處理。   glEnable( GL_BLEND );   //
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