OpenGL: 混合

6.1 混合 6.1.1 源因子和目標因子 假定源和目標混合因子分別爲(Sr, Sg, Sb, Sa)和(Dr,Dg,Db,Da), 混合後的RGB值如下: (RsSr + RdDr, GsSg + GdDg, BsSb + BdDb, AsSa + AdDa) 最後,將該四元組的各個分量截取到[0,1]. 將源片元和目標象素合併起來的默認方式是,將它們的值相加.   選擇源混合因子和目標混合因子
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