DirectX11編程11 Blend混合

環境:VS2017  語言:C++   總起: 這一章主要對應紅龍書的第九章。   工程地址:https://github.com/anguangzhihen/Dx11。主要以Chapter 9_1 Blend Demo作爲講解的基礎。   本次的文章主要講解三個知識點:Blend混合、Clip剪裁、Fog霧的實現。   首先我們不看Dx11中的Blend,我從Unity的常用的混合公式開始說起。
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