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DirectX11編程11 Blend混合
時間 2020-12-27
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環境:VS2017 語言:C++ 總起: 這一章主要對應紅龍書的第九章。 工程地址:https://github.com/anguangzhihen/Dx11。主要以Chapter 9_1 Blend Demo作爲講解的基礎。 本次的文章主要講解三個知識點:Blend混合、Clip剪裁、Fog霧的實現。 首先我們不看Dx11中的Blend,我從Unity的常用的混合公式開始說起。
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