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s0.GLSL學習之初識OpenGL着色語言
時間 2021-01-03
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着色語言
OpenGL
可編程渲染管線
GLSL
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OpenGL渲染流水線 1、固定功能渲染流水線 以前OpenGL對程序員提出的各種繪製圖元或者屬性的請求都採用固定的方式來處理。這種實現方式稱爲固定功能渲染流水線(fixed-function rendering pipeline)。也是前面一段時間我們學習的OpenGL流水線的實現方式。實現OpenGL最初的內部流程是一組有序的處理步驟,如下: 流水線階段是固定的,它們無論接受什麼樣的輸
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