OpenGL-入門-關於多邊形

關於多邊形的正反面 在二維的面,從三維的角度來看,是具有兩個面的。一般約定爲「頂點以逆時針順序出現在屏幕上的面」爲「正面」,另一個面即成爲「反面」。 每一個面都可以設置不同的繪製方式:填充、只繪製邊緣輪廓線、只繪製頂點 , 其中「填充」是默認的方式。可以爲兩個面分別設置不同的方式。 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 設置正面爲填充方式 glPolygonMo
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