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【OpenGL】多邊形的鏤空
時間 2021-01-04
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1.凸多邊形的定義是多邊形的內角均小於180°。 2. 多邊形的鏤空 多邊形可以設置鏤空效果,使用glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE)開啓鏤空模式,之後使用glPolygonStipple 設置鏤空基本圖案。 void glPolygonStipple (const GLubyte *mask); mask是一個指向32*32*8bit的矩形空間,這個矩形空間中前8位表示圖
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