關於多邊形三角化,ue4 c++

問題:將一個多邊形的全部點按順序輸入(順逆皆可),輸出全部三角形的點的index;數組 問題描述:如何將一個多邊形三角化是三維模型中一個比較常見的問題。最初的想法很簡單,認爲就是以一個點起點鏈接和它不相鄰的點全部三角形就區分完了。這樣寫完後放到ue4裏面測試,開始比較順利,當但遇到凹多邊形時,就發現問題了。着實一想確實有問題,這樣只能判斷凸多邊形,對於凹多邊形時不行的。因而乎查詢資料,找到這篇文檔
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