NeHe OpenGL教程 第二課:多邊形

前言 聲明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻譯(2010-08-19),本博客爲轉載並稍加整理與修改。對NeHe的OpenGL管線教程的編寫,以及yarn的翻譯整理表示感謝。   第二課:多邊形   你的第一個多邊形: 在第一個教程的基礎上,我們添加了一個三角形和一個四邊形。也許你認爲這很簡單,但你已經邁出了一大步,要知道任何在OpenGL中繪製的模型都會被分解爲這兩種
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