unity解決快速運動物體碰撞檢測穿透問題

在Unity中,快速移動的物體在與其他物體進行碰撞檢測時,可能會穿透。比如子彈和牆壁的碰撞檢測。          如何解決這個問題呢?     網上看了下,有說Rigidbody修改continus的,但是我試了下,效果不好,還是會出現穿透的情況。     所以,我準備採用其他方法。     思路如下:發射子彈之前,先發射射線,記錄下射線與牆壁的碰撞點,然後再發射子彈,在碰撞點出特效。即可。
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