unity解決快速運動物體碰撞檢測穿透問題

在Unity中,快速移動的物體在與其餘物體進行碰撞檢測時,可能會穿透。好比子彈和牆壁的碰撞檢測。spa          如何解決這個問題呢?blog     網上看了下,有說Rigidbody修改continus的,可是我試了下,效果很差,仍是會出現穿透的狀況。it     因此,我準備採用其餘方法。方法     思路以下:發射子彈以前,先發射射線,記錄下射線與牆壁的碰撞點,而後再發射子彈,在碰
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