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unity解決快速運動物體碰撞檢測穿透問題
時間 2019-12-10
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解決
快速
運動
物體
碰撞
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穿透
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在Unity中,快速移動的物體在與其餘物體進行碰撞檢測時,可能會穿透。好比子彈和牆壁的碰撞檢測。spa 如何解決這個問題呢?blog 網上看了下,有說Rigidbody修改continus的,可是我試了下,效果很差,仍是會出現穿透的狀況。it 因此,我準備採用其餘方法。方法 思路以下:發射子彈以前,先發射射線,記錄下射線與牆壁的碰撞點,而後再發射子彈,在碰
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