JavaShuo
欄目
標籤
高速移動的物體的碰撞穿透的問題的解決方法
時間 2021-01-19
標籤
unity
遊戲開發者
欄目
無線
简体版
原文
原文鏈接
物體的移動跟碰撞的檢測可以說是遊戲開發者最常見的問題,當在開發測試的過程中可能爲出現以下情況(以牆壁跟汽車爲例,汽車撞牆壁): 1.牆壁碰撞體太薄,汽車直接穿過牆壁; 2.汽車速度太快,直接穿過牆壁。 以上的問題都可以用兩幅圖來說明: 開始移動(向右): 一幀過後: 在這裏說一下,Unity的對碰撞體的碰撞檢測是需要時間的,上面的原因是因爲在執行一次碰撞檢測之前,移動的範圍過大,導致此時碰撞穿透問
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity 碰撞檢測 中高速物體 直接穿透問題
2.
unity解決快速運動物體碰撞檢測穿透問題
3.
UE4 修改碰撞穿透的問題
4.
Box2d中物體碰撞後低速震動的解決辦法
5.
碰撞檢測中高速物體直接穿過包圍盒問題
6.
碰撞檢測:圓的碰撞運動,關鍵在於碰撞後速度的分解問題
7.
Unity物體碰撞出現穿插問題/穿過問題/物體穿過場景模型
8.
Zepto tap 穿透bug、解決移動端點擊穿透問題
9.
ARCore之路-解決碰撞問題的另一種方法
10.
ARCore之路-解決碰撞問題的另外一種方法
更多相關文章...
•
Redis悲觀鎖解決高併發搶紅包的問題
-
紅包項目實戰
•
Redis樂觀鎖解決高併發搶紅包的問題
-
紅包項目實戰
•
常用的分佈式事務解決方案
•
PHP Ajax 跨域問題最佳解決方案
相關標籤/搜索
高的
題的
遇到的問題
幸福的方法
玩的學問
高級的
我的
面的
美的
快的
無線
遊戲
職業生涯
NoSQL教程
MyBatis教程
Spring教程
算法
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
部署Hadoop(3.3.0)僞分佈式集羣
2.
從0開始搭建hadoop僞分佈式集羣(三:Zookeeper)
3.
centos7 vmware 搭建集羣
4.
jsp的page指令
5.
Sql Server 2008R2 安裝教程
6.
python:模塊導入import問題總結
7.
Java控制修飾符,子類與父類,組合重載覆蓋等問題
8.
(實測)Discuz修改論壇最後發表的帖子的鏈接爲靜態地址
9.
java參數傳遞時,究竟傳遞的是什麼
10.
Linux---文件查看(4)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity 碰撞檢測 中高速物體 直接穿透問題
2.
unity解決快速運動物體碰撞檢測穿透問題
3.
UE4 修改碰撞穿透的問題
4.
Box2d中物體碰撞後低速震動的解決辦法
5.
碰撞檢測中高速物體直接穿過包圍盒問題
6.
碰撞檢測:圓的碰撞運動,關鍵在於碰撞後速度的分解問題
7.
Unity物體碰撞出現穿插問題/穿過問題/物體穿過場景模型
8.
Zepto tap 穿透bug、解決移動端點擊穿透問題
9.
ARCore之路-解決碰撞問題的另一種方法
10.
ARCore之路-解決碰撞問題的另外一種方法
>>更多相關文章<<