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【Aladdin Unity3D Shader編程】之一 基本入門
時間 2019-12-04
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OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG OpenGL和DirectX是圖像應用編程接口,用於渲染二維或者三維圖形。 GLSL着色語言是用來在OpenGL中着色編程的語言,有點在於跨平臺性,能夠再Windows、Linux、Mac甚至移動平臺上工做。 HLSL是微軟控制着色的編譯,幾乎只支持微軟本身的產品,如Windows,XBox等,其餘平臺沒有可編譯HLSL的編譯器。 CG是有
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