Timeline PlayableBehaviour和PlayableAsset

做個例子,在timeline中,控制某text在不同時間,更新text內容並顯示   上圖的PlayableTrack即是PlayableBehaviour 而後面的內容,既是PlayableAsset   先將PlayableTrack拖到timeline前面 然後將創建好的PlayableAsset拖拽到PlayableTrack軌道上   接下來分別創建這兩個腳本     在創建Playab
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