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遊戲製作之路(43)固定關節
時間 2021-01-04
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前面學習了鉸鏈關節,它可以用來模擬像門的方式轉動。這次將要來學習另一個關節是固定關節(Fixed Joint),這個關節主要用來讓物體與物體之間臨時的連接,或者讓物體暫時固定。比如像一個羽毛粘在小鳥上,當風一吹,這根羽毛就要飛走,因爲羽毛受到了風力,如果沒有風力,它是不會飛出去的。 下面通過一個理想電梯例子來說明這個關節的作用。在前面的例子上,添加下面的物體,如下圖: 在這裏添加兩個cube,
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