塔防遊戲固定路線解析

在塔防咱們須要小怪沿着固定路線行走,今天就給你們分享一下個人方法,直接上代碼可在代碼裏看分析:數組 首先咱們在場景裏創建好Cube看成怪,Capsule來看成固定路點的點this 接下來咱們寫一個腳本,將他綁定在Cube身上:spa //創建路點數組orm    public  GameObject[] pathPoint;blog     //開始的索引排序    int nextPathPoi
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