坦克類遊戲的製作之路

近一年時間.做了一款坦克類的手遊.玩法類似於坦克世界手遊版.由此接觸了許多軍武類遊戲.研究了許多坦克世界的機制.成爲了一名效率過千的入門玩家 這個品類確實不好做.分幾個方面來說. 從產品方向上講 1.喜歡坦克的大多男性,喜歡軍事.對於坦克的歷史,屬性都很瞭解.數值上不能憑空發揮. 2.想做競技類的遊戲玩法.但對於寫實類遊戲來說.技能,無敵什麼的都很突兀.不能在這方面發揮. 可以擴展的屬性只有血量.
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