Unity射線檢測與協程的基礎使用

一條射線碰撞到多個碰撞體; 延遲函數: Destroy(object,float time);time時間之後銷燬object類型; Invoke延遲執行函數,通過方法名延遲調用對應函數; 注意:當此腳本或者當前腳本所在的遊戲物體失活,延遲函數依然會執行; 但是當前腳本或者遊戲物體被銷燬,延遲函數就不會執行; 取消延遲函數:CanceInvoke(); 如果不傳參數,那麼就會取消當前代碼內的所有延
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