Unity場景的異步加載

第一步:創建三個場景,分別爲 A B C 第二步:shift+ctrl+b 分別把三個場景加載進去 第三步:開始幹活 ① 場景 A 是開始場景 場景B 是中間過渡場景 場景C 是最終需要到達(加載)的場景 準備好腳本: 我沒有用button,而是用的gameobject作爲點擊事件 所以就有一點不同 AsyncLoadScene(此腳本是核心內容) CubeEventItemBind(此腳本是cu
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