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Unity shader學習筆記(一)—— 渲染流程
時間 2020-12-20
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文章目錄 渲染流水線 OpenGL 和 DirectX GPU做的事情 頂點着色器 曲面細分着色器 幾何着色器 裁剪 屏幕映射 三角形設置 三角形遍歷 片元着色器 逐片元操作 紋理座標 總結 渲染流水線 爲了渲染一個模型,我們需要知道這個模型的每個頂點信息,有可能還需要知道由幾個頂點構成的每個片元的顏色,這個顏色可能是直接指定的頂點顏色然後做的插值,也可能是用一張紋理「貼」上去,然後還要經過頂點變
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