UE4 texture streaming poor over 預算上的紋理流送池 紅字 解決方法總結。

網上很多人貼出解決方法,但是都比較分散都或多或少只說了一小部分,我這裏總結一下。 紋理流送: 紋理流送系統或流送器是引擎的一部分,負責增大和減小每個紋理的分辨率。該系統使您可以擁有良好的視覺質量, 同時有效地管理可用內存。這在一定程度上是通過Mip或Mipmap實現的,Mip或Mipmap是爲您的紋理分辨率預先計算的圖像序列。您可以將它們視爲紋理的LOD。 有關Mip的更多信息,您可以在我們的紋理
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