UE4學習筆記 紋理流送

UE4官方視頻學習筆記 紋理流送 Texture Streaming,這部分屬於性能優化(激動) 三大議題:什麼是紋理流送,擴充紋理流送池大小,如何強制紋理不使用流送 紋理流送池 紋理流送本質上是管理顯示紋理的東西,它是一片專門用於緩存多級漸進紋理的內存區域。一個紋理隨着遠離攝像機,那它的LOD會流送更小的紋理,使其在紋理流送池中佔用的內存越來越小。 擴充紋理流送池 【即增加紋理流送池的大小】 【
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