JavaShuo
欄目
標籤
unity 中 AssetBundle打包及使用總結(WebGL)
時間 2019-12-13
標籤
unity
assetbundle
打包
使用
總結
webgl
简体版
原文
原文鏈接
資源打包,教程不少。但,適合本身項目的打包又有幾個?None 打包注意點: (1)資源儘可能分文件夾放置,便於打包資源的管理 (2)打包相對獨立資源 (3)打包時,儘可能只打包素材,且大小控制在10M左右,避免影響下載速度 (4)打入包的實例化物體,在其餘腳本被引用的時候,經過查找方式(名稱會多個「(clone)」)。且實例化必定要比引用要早,避免出現訪問空對象的問題。儘可能實例化在Awake中,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity 打包 AssetBundle
2.
Unity的AssetBundle使用總結
3.
Unity5.x shader打包AssetBundle總結
4.
unity 生成webgl讀取assetBundle包
5.
Unity資源打包(AssetBundle)
6.
Unity AssetBundle 打包爬坑
7.
Unity UGUI圖集打包Assetbundle
8.
Unity中AssetBundle的打包和加載
9.
Unity打包總結
10.
unity Assetbundle 使用
更多相關文章...
•
在Spring中使用Redis
-
Redis教程
•
Redis中使用Lua語言
-
Redis教程
•
Composer 安裝與使用
•
算法總結-回溯法
相關標籤/搜索
Shape使用總結
assetbundle
總結中
用法總結
打包
webgl
打結
總結
Java中經常使用的包結構
使用
紅包項目實戰
Docker教程
Docker命令大全
應用
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
添加voicebox
2.
Java 8u40通過Ask廣告軟件困擾Mac用戶
3.
數字圖像處理入門[1/2](從幾何變換到圖像形態學分析)
4.
如何調整MathType公式的字體大小
5.
mAP_Roi
6.
GCC編譯器安裝(windows環境)
7.
LightGBM參數及分佈式
8.
安裝lightgbm以及安裝xgboost
9.
開源matpower安裝過程
10.
從60%的BI和數據倉庫項目失敗,看出從業者那些不堪的亂象
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity 打包 AssetBundle
2.
Unity的AssetBundle使用總結
3.
Unity5.x shader打包AssetBundle總結
4.
unity 生成webgl讀取assetBundle包
5.
Unity資源打包(AssetBundle)
6.
Unity AssetBundle 打包爬坑
7.
Unity UGUI圖集打包Assetbundle
8.
Unity中AssetBundle的打包和加載
9.
Unity打包總結
10.
unity Assetbundle 使用
>>更多相關文章<<