unity 中 AssetBundle打包及使用總結(WebGL)

資源打包,教程不少。但,適合本身項目的打包又有幾個?None 打包注意點: (1)資源儘可能分文件夾放置,便於打包資源的管理 (2)打包相對獨立資源 (3)打包時,儘可能只打包素材,且大小控制在10M左右,避免影響下載速度 (4)打入包的實例化物體,在其餘腳本被引用的時候,經過查找方式(名稱會多個「(clone)」)。且實例化必定要比引用要早,避免出現訪問空對象的問題。儘可能實例化在Awake中,
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