第一章 渲染流水線

文章目錄 1 綜述 1.1 什麼是流水線 1.2 什麼是渲染流水線 2 CPU和GPU之間的通信 2.1 把數據加載到顯存中 2.2 設置渲染狀態 2.3 調用Draw Call 3 GPU流水線 3.1 概述 3.2 頂點着色器 3.3 裁剪 3.4 屏幕映射 3.5 三角形設置 3.6 三角形遍歷 3.7 片元着色器 3.8 逐片元操作 3.9 什麼是Draw Call 3.9.1 CPU和G
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