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Unity 3D 靜態對象
時間 2020-12-20
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靜態對象是Unity提供的一個屬性,它可以附加在遊戲對象或者Prefab上。 它的原理是限制物體在運行中不能發生位移變化,預先生成一些輔助的數據,從而達成一種用內存換時間的優化方式。 靜態元素的種類很多,選擇任意遊戲對象,Insoector面板單擊右上角Static下拉框,即可選擇設置。 Lightmap Static :用來表示接受烘培光照計算,可烘培光照貼圖。 Occluder Static
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