在Unity裏寫一個純手動的渲染管線(一)

隨着Unity3D 2018的面世,Scriptable Rendering Pipeline,也就是可編程渲染管線這項新技術變得家喻戶曉。官方在推出這項技術的時候,着重強調了他的各種優點,而筆者總結了一下官方的解釋,認爲SRP有以下三個優點:簡單,簡單和簡單。 這第一個簡單,筆者認爲,SRP的誕生大大降低了萌新學習渲染管線的難度曲線斜率。如果使用OpenGL或DirectX,學習C/C++和底層
相關文章
相關標籤/搜索