淺嘗Unity 3D的Asset Bundle知識(六)-----緩存利用進階篇

通過了緩存利用相關的理解,小生對於Unity的Asset Bundle的研究也將更加深刻。今天就讓咱們進入關於緩存使用進階的討論吧。html 說到緩存使用,咱們已經知道了如何使用Unity來把Asset Bundle保存在緩存中,同時據小生學習瞭解,一個app的最大緩存空間是4GB。問題就來了,若是文件過多的話超過了這個上限大小的時候怎麼辦,這是第一點。第二點是若是我想每一個開發者而言膨大的app
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